09:00
erid: 2SDnjckLrou

Вжиться в игру: спикер фестиваля «Порт» Виталий Шутов — о любимых игровых жанрах и влиянии искусственного интеллекта на геймдев

  1. Калининград
Вжиться в игру: спикер фестиваля «Порт» Виталий Шутов — о любимых игровых жанрах и влиянии искусственного интеллекта на геймдев - Новости Калининграда

16 и 17 октября в Калининграде на площадке БФУ им. И. Канта пройдёт «Порт» — форум и фестиваль игровой индустрии (16+). Знакомимся с одним из его спикеров — креативным директором компании «Играющие кошки» Виталием Шутовым.

— Зачем приходить на «Порт»?

— Других посмотреть, себя показать и просто пообщаться. Нет ничего лучше личного общения и возможности задать свой вопрос тем, кто имеет опыт реализации проектов. Многие вещи никогда не будут опубликованы в интернете, но их можно услышать вживую. Игровая индустрия меняется стремительно, и темы, затрагиваемые на фестивале, в этом году действительно актуальны.

— Какая игра вас впечатлила в последнее время?

— Я подвержен общемировой тенденции последних лет и играю в игры, вышедшие некоторое время назад. Сейчас я под большим впечатлением от игры Jedi, второй её части Survivor.

— Какую игру вы бы посоветовали человеку, который только знакомится с этим миром?

— Тут нет универсального ответа: зависит от того, какой жанр человеку ближе.

— Какой игровой жанр вы любите больше всего и почему?

— Я играю во все жанры, кроме разве что «игр для взрослых», спортивных симуляторов и гонок. Тут я предпочитаю реальную жизнь.

— Что важнее для хорошей игры: идея, механика или атмосфера?

— Атмосфера. Лично для меня это самое главное. Если ты не чувствуешь атмосферы, то начинаешь обращать внимание на механику, на идею и т. д. Но если ты «вживаешься» в игру, то всё остальное вторично.

— Какая игра изменила ваше представление о геймдеве?

— В разные годы это были разные игры. Первое серьёзное потрясение для меня случилось в 1998 году с выходом первого Unreal.

— Как изменилась работа в геймдеве с приходом ИИ?

— Могу сказать на примере нашей компании — это просто революция в разработке. У меня есть твёрдая уверенность, что мы уже шагнули в новую эпоху. В своё время появление готовых игровых движков резко снизили планку входа, но появление ИИ просто переворачивает «игровой стол». Но если на первый взгляд кажется, что теперь вообще абсолютно любой человек, не умеющий ни рисовать, ни программировать, может забабахать игру — это обманчивое впечатление. Нас, конечно, накроет волна нейрослопа, но при этом в итоге в профессиональной разработке требования к уровню специалистов резко вырастут. То есть рынок труда изменится драматически.

Виталий Шутов — креативный директор компании «Играющие кошки». Старожил Российской игровой индустрии, выпустивший свою первую игру ещё в прошлом веке. Автор нескольких десятков игр: от «Код доступа — РАЙ» и «Альфа Антитеррор» до «Передний Край» и «Гостомельские богатыри»
Виталий Шутов — креативный директор компании «Играющие кошки». Старожил Российской игровой индустрии, выпустивший свою первую игру ещё в прошлом веке. Автор нескольких десятков игр: от «Код доступа — РАЙ» и «Альфа Антитеррор» до «Передний Край» и «Гостомельские богатыри».

16–17 октября в Калининграде на площадке БФУ им. И. Канта пройдёт «Порт» (16+) — форум и фестиваль игровой индустрии. В течение двух дней на площадке встретятся разработчики, представители государства, издатели, инвесторы, студенты, школьники и все, кто интересуется современным геймдевом. В программе — российский геймдев на международных рынках, искусственный интеллект, инвестиции и господдержка, карьера в индустрии и влияние игр на человека.


Регистрация на фестиваль: portfest.ru.

Организатор — Центр «Мой бизнес» (Фонд «Центр поддержки предпринимательства Калининградской области») при поддержке Министерства экономического развития, промышленности и торговли Калининградской области. Поддержка предпринимателей осуществляется по нацпроекту «Эффективная и конкурентная экономика».

Фото: предоставлены организаторами.