16 и 17 октября в Калининграде на площадке БФУ им. И. Канта пройдёт «Порт» — форум и фестиваль игровой индустрии (16+). Знакомимся с одним из его спикеров — заместителем генерального директора Института развития интернета (АНО «ИРИ») Андреем Воронковым.
Институт развития интернета поддерживает креативные индустрии. С 2020 года ИРИ поддержал более 2600 онлайн-проектов, созданных сотнями команд и собравших суммарно более 20 миллиардов просмотров, и помогает выстраивать диалог между отраслью, государством и обществом.
— Зачем приходить на «Порт»?
— Для меня это возможность рассказать о работе АНО «ИРИ» — всегда полезно получить доступ к новой аудитории. Хотя мы работаем с рынком давно, с 2022 года, не все участники отрасли знают о возможностях нашей поддержки. Надеюсь, я смогу заинтересовать талантливые команды. Вторая цель, актуальная для всех, — посмотреть на российские студии и проекты, чтобы держать руку на пульсе индустрии.
Регистрация на фестиваль доступна на portfest.ru.
— Что вас привело в индустрию компьютерных игр?
— Во-первых, стечение обстоятельств, или судьба, если хотите. А во-вторых, желание создать для российских игроков, в особенности молодых, возможность играть в интересные и разнообразные отечественные игры.
— Какая игра вас впечатлила в последнее время?
— Bodycam — очень самобытный и интересный проект (18+). Небольшой команде разработчиков удалось создать игровой опыт, максимально приближенный к реальным перестрелкам, — как я их представляю, конечно же.
— Какую игру вы бы посоветовали человеку, который только знакомится этим миром?
— Один из очевидных вариантов — Minecraft (6+): довольно низкий порог вхождения, не требовательна к железу. Родители могут поиграть с детьми, игра развивает креативное мышление.
— Какой игровой жанр вы любите больше всего и почему?
— Sci-Fi-шутеры и Tower Defence (жанр игр, в котором нужно защищать базу от атаки врагов. — Ред.). Для меня эти жанры — самые увлекательные.
— Что важнее для хорошей игры: идея, механика или атмосфера?
— Что важнее для машины — руль или педали? И без того и без другого далеко не уехать. Хорошо, когда креативная идея сочетается с иммерсивной атмосферой и увлекательной механикой. Игры — это в первую очередь творчество, каждый автор сам решает, что будет уникальной особенностью его проекта.
Главное в хорошей игре — это умелое сочетание сильных элементов, например крепкого сюжета, атмосферы, геймплея, уникального игрового опыта. Нет чего-то одного, не существует «методички», следуя которой вы непременно сделаете хорошую игру.
— Что делает игру запоминающейся?
— Уникальный игровой опыт, о котором я говорил выше. Хотя стоит отметить, что запоминающаяся игра — не всегда означает, что игра хорошая. Игровая индустрия знает массу таких примеров, не буду их лишний раз рекламировать.
— Какая игра изменила ваше представление о геймдеве?
— Забегая вперёд — GTA 6 (18+). Новая часть франшизы, как серия в целом, показывает такое количество контента, игровых механик, персонажей, культурного контекста, от которого дух захватывает.
— Какая российская игра последних лет вас впечатлила?
— Авансом скажу: «Война миров. Сибирь» (12+). Подобные по масштабу проекты редко встречаются в российском геймдеве.
— Почему разработчикам нужно выходить на международный рынок?
— Закономерный этап развития индустрии — создание крупных проектов, «локомотивов» отрасли. Таким играм крайне сложно окупить затраты на внутреннем рынке, поэтому выход на мир необходим. Кроме того, работа исключительно на локальную аудиторию не даёт студиям разработки реализовать потенциал в полной мере, рано или поздно наступит стагнация.
— Какую российскую игру вы бы хотели увидеть на международном рынке?
— Конечно же, игры, созданные при поддержке ИРИ. Такие примеры у нас уже есть: неплохие результаты у тех же «Гостомельских богатырей» (16+), например. Надеюсь увидеть на международном рынке и «Сатурн. Наследие» (16+), и «Командиров бездорожья» (6+), и «Квантовый контроль» (12+), и, конечно же, «Войну миров. Сибирь» (12+).
— Какие направления в геймдеве сейчас выглядят наиболее перспективными?
— На мой взгляд, наиболее перспективные сейчас среднебюджетные игры с уникальным авторским стилем. Тот же Bodycam (18+) или хайпанувшая в прошлом году Expedition 33 (18+). Да, крупные франшизы сохраняют свою фанбазу, которую формировали годами или даже десятилетиями, но игроки сейчас открыты к чему-то новому. Это даёт самобытным проектам возможность выстрелить.
— Какие тематики в игровой индустрии сегодня наиболее актуальны в России?
— Это вопрос очень многовекторный: нет каких-то определённых тематик, которые гарантируют игре успех. В последнее время сильное развитие получило направление детских игр — только среди наших проектов представлены почти все популярные российские мультфраншизы. Наблюдаю также определённый интерес создателей игр к наследию отечественной фантастики — возможно, роль играет ностальгия.
Вообще, думаю, что талантливые разработчики смогут сами задавать тренды, поднимая темы, близкие лично им. Не стоит бездумно следовать конъюнктуре, пытаясь попасть в актуальную повестку в надежде на лёгкий заработок.
— Судя по программе фестиваля, один из трендов в геймдеве — игры с сильной исторической составляющей. Как вам кажется, чем обусловлена эта тенденция?
— Думаю, дело в отечественной истории, богатой на события, сюжеты и яркие личности, — это непаханое поле не только для игр, но и вообще для творческих проектов. Не все исторические эпохи пока нашли своё отражение в играх — на мой взгляд, это некоторое упущение. Надеюсь, что в будущем это исправится и создатели игр найдут вдохновение в исторических событиях, менее привычных для игроков.
— Как превратить «не самое полезное хобби» в интересный и развивающий досуг для молодого поколения? А самое главное — как убедить родителей, что это не вредит?
— Особенность геймдев-индустрии в интерактивности творческого результата — игра позволяет не только рассказать и показать историю, но принять в ней непосредственное участие. Это и открывает массу полезных возможностей: развитие реакции в шутерах, когнитивных способностей в стратегиях и головоломках и т. д.
Игры могут погружать в исторические события, давать моральные ориентиры на примере персонажей, да и просто служить выходом для негативных эмоций и снятия стресса. А ещё игры — отличная возможность для социализации. Есть исследования, показывающие, что многие игроки нашли друзей и даже вторую половинку благодаря играм.
Родителям следует признать, что смартфон, планшет или компьютер — не воспитатель. Каким вырастет ваш ребёнок, зависит не от игр, а от вас, учителей и среды, в которой он находится. Поэтому вместо того, чтобы винить во всём игры, попробуйте поиграть вместе с ребёнком, пусть он расскажет вам о своём увлечении. Возможно, это поможет избавиться от расхожих стереотипов.
16–17 октября в Калининграде на площадке БФУ им. И. Канта пройдёт «Порт» (16+) — форум и фестиваль игровой индустрии. В течение двух дней на площадке встретятся разработчики, представители государства, издатели, инвесторы, студенты, школьники и все, кто интересуется современным геймдевом. В программе — российский геймдев на международных рынках, искусственный интеллект, инвестиции и господдержка, карьера в индустрии и влияние игр на человека.
Организатор — Центр «Мой бизнес» (Фонд «Центр поддержки предпринимательства Калининградской области») при поддержке Министерства экономического развития, промышленности и торговли Калининградской области. Поддержка предпринимателей осуществляется по нацпроекту «Эффективная и конкурентная экономика».
Фото предоставлены организаторами.