16 и 17 октября в Калининграде на площадке БФУ им. И. Канта пройдёт «Порт» — форум и фестиваль игровой индустрии (16+). Знакомимся с одним из его спикеров — основателем калининградских игровых студий «Варяги» и Darxel Михаилом Долгобородовым.
— Как вы оказались в индустрии?
— В далёком 2009 году я понял, что работать по университетской специальности не готов, хотя шёл уже шестой год обучения. Тогда я решил, что надо заниматься тем, что я больше всего люблю, а это были игры. Дальше было 10 откликов на тестировщика — почти везде мне отказали из-за отсутствия опыта работы, но в IT Territory предложили приехать на собеседование, причём на позицию геймдизайнера благодаря математическому образованию и игровому опыту.
С тех пор ничем, кроме создания игр, я не занимался.
— А как попали в Калининград?
— В 2014 году я переехал по работе — устроился в студию Aigrind. А уже в 2019-м мы с партнёрами открыли здесь свою первую компанию, Darxel. Мы делали мобильные игры разного рода, потом начали заниматься и веб-разработкой. Партнёры ушли, а компания осталась, и в какой-то момент мы решили двигаться в сторону игр для ПК. Пообщавшись со старым коллегой, Антоном Мартышенко, мы решили объединить усилия. Так и появились «Варяги».
— Как вы считаете, насколько развита сфера геймдева в Калининграде? В вашей команде — калининградцы или ребята со всей России?
— Калининград, по сути, колыбель отечественной игровой индустрии. Пусть сейчас тут осталось не так много крупных компаний, но я думаю, это временно: всё в наших руках, тут есть все условия для создания игр и развития геймдева.
В нашей команде всего несколько «коренных» калининградцев. А ещё люди из Москвы, Ростова, Благовещенска, Санкт-Петербурга, Орла, Воронежа и других городов России. Основной офис тут, в Калининграде, но есть и небольшой офис в Москве.
— Ваша новая игра «Разведка: 1944» создана на основе реальной истории разведгруппы «Джек». Почему выбрали именно этот исторический период и именно эту историю?
— О разведгруппе «Джек» я узнал случайно: в путешествиях по области мне попадались памятные знаки о разведчиках. Стало интересно изучить эту историю, и я был крайне удивлён, что о них очень мало кто знает. Тогда и захотелось рассказать как можно большему количеству людей об истории разведгруппы.
Изначально мы хотели сделать игру именно о подвиге группы «Джек», но, погрузившись в материал, пришли к выводу, что будет не очень правильно рассказывать про одну реальную группу. Поэтому наш рассказ строится в рамках определённого исторического времени, но вокруг вымышленной группы. Хотя часть наших разведчиков имеют исторические прообразы.
— Откуда брали исторические материалы для реализации?
— Мы погружались в материал в несколько этапов. В первую очередь постарались прочитать все книги, существующие по теме: как художественную литературу, написанную по историческим свидетельствам, так и серьёзные работы историков, таких как Геннадий Викторович Кретинин. Съездили в мини-экспедицию по различным историческим местам в области с местным блогером Евгением Карачаровым (Женяй-огонь), который очень интересно обо всём рассказал и показал сохранившиеся военные объекты. Очень помогло исследование фонда «Исток»: в 2024 году, к 80-летию заброски разведгруппы «Джек», они проводили масштабное исследование и сбор материала. Мы сходили в гости в фонд и пообщались с директором Виктором Александровичем Медведевым — это было очень полезно для построения будущего сюжета и правильной передачи сеттинга. Далее нас направили в Союз ветеранов военной разведки, где мы также узнали много нового и нашли отличную книгу «Ушедшим в разведку навечно».
— Как участвует ИИ в разработке?
— ИИ всё упрощает и ускоряет, но мы делаем большой проект, и неконтролируемые «инъекции» могут принести в разы больше трудностей, чем пользы. ИИ в той или иной мере используется во всех аспектах разработки, но под бдительным контролем профессионалов из нашей команды, так что качество проекта от этого не страдает.
— Демоверсия игры уже запущена? Есть первые отзывы?
— На текущий момент демоверсия «Разведки» (12+) доступна в рамках закрытого тестирования, к которому может присоединиться каждый, подав заявку. Есть масса позитивных отзывов, но есть и огромное количество дельных предложений. И сейчас крайне важно их выслушать, обдумать, переварить и понять, как мы можем сделать игру лучше вместе с нашими игроками.
— Планируется ли выход на международный рынок?
— Наш трейлер и тизер получили отличную реакцию аудитории практически по всему миру. У нас большое сообщество в Китае, масса игроков нас поддерживает и помогает в развитии проекта. Если честно, порой даже активнее отечественного: они относятся к истории Победы как к своей истории, и это крайне удивительно. Увидев это, мы просто не могли обойти регион стороной. Одно из дополнений будет рассказывать историю 88-й отдельной стрелковой бригады, занимавшейся помощью в организации освобождения Китая и Кореи от японских захватчиков.
— Как поможет ваше участие как спикера на фестивале продвижению игры?
— На стенде прямо сейчас есть возможность поиграть в текущую версию игры. Очень хотелось бы, чтобы побольше калининградцев узнало о нашем проекте. Надеюсь также на внимание прессы: кроме нас, почти нет крупных игр, которые делаются в Калининграде и посвящены истории области. Игра ориентирована в первую очередь на мужчин старше 30 лет, увлекающихся военной историей. Но уверен, что проект может заинтересовать и неравнодушную молодёжь.
— Почему стоит прийти на фестиваль игровой индустрии «Порт»?
— В России вообще не так много событий, связанных с играми и разработкой, а в Калининграде — это крупное событие, которое точно не стоит пропускать всем, кто интересуется темой. Это прекрасная возможность пообщаться с коллегами и государственными деятелями в отличной атмосфере, а для широкой аудитории, интересующейся играми, — напрямую поговорить с разработчиками и, возможно, даже попасть в геймдев. Буду рад встретиться на мероприятии лично, рассказать об игре и игровой разработке!
16–17 октября в Калининграде на площадке БФУ им. И. Канта пройдёт «Порт» (16+) — форум и фестиваль игровой индустрии. В течение двух дней на площадке встретятся разработчики, представители государства, издатели, инвесторы, студенты, школьники и все, кто интересуется современным геймдевом. В программе — российский геймдев на международных рынках, искусственный интеллект, инвестиции и господдержка, карьера в индустрии и влияние игр на человека.
Регистрация на фестиваль доступна на portfest.ru.
Организатор — Центр «Мой бизнес» (Фонд «Центр поддержки предпринимательства Калининградской области») при поддержке Министерства экономического развития, промышленности и торговли Калининградской области. Поддержка предпринимателей осуществляется по нацпроекту «Эффективная и конкурентная экономика».
Фото: предоставлены организаторами.