Спикер фестиваля игровой индустрии «Порт», гейм-дизайнер, инди-разработчик и популяризатор авторских видеоигр Сергей Гимельрейх — о социальных проектах и будущем игровой индустрии.
— Как вы пришли в разработку игр?
— Первую игру я написал ещё в школе. Профессиональную карьеру в геймдеве начинал в Петербурге, в созданной нами на базе продюсерского центра «Школа» студии AlterLab. Мы тогда делали игры для детей, и первый проект — «Приключения капитана Румпеля» — вышел ещё в качестве приложения к учебнику по математике. Я непосредственно участвовал в разработке более десятка различных игровых проектов. Делать игры для меня — неотъемлемая часть жизни.
— У вас имеются ещё и социальные проекты.
— Когда-то на базе собственной студии я создал клуб инди-разработчиков, из которого выросло сообщество «Индикатор», а также конкурс «Хрустальный пиксель». Наверное, это мой личный социальный квест — популяризация авторского геймдева. Преподаю гейм-дизайн в ИТМО и МФТИ. В Калининграде вместе с пространством «Резаниум» мы делаем «АртГеймДжем» — проект для разработчиков игр и художников современного искусства.
— В чём ваш интерес в подобных проектах?
— Мне хочется подсвечивать авторские игры, созданные одиночками или небольшими творческими коллективами. Меня в первую очередь интересуют игры как искусство, как форма коммуникации и новая эволюция медиа. Именно это я вижу для себя ключевым в геймдеве.
— Каким вам представляется будущее индустрии видеоигр?
— Думаю, что время больших компаний уходит. Сейчас время коллективов, которые собираются под конкретные проекты. Делать игры стало проще. Вчера я за один час сделал прототип, который в былые годы занял бы у меня три месяца. Очень многие вещи стало возможным перекладывать на искусственный интеллект.
— Не даст ли это обратного эффекта?
— И да, и нет. Я считаю, что в геймдев изначально приходят мечтатели. И сейчас как раз наступает время мечтателей: появился инструментарий, который заменит рутинный труд, оставив пространство для творческого поиска и улучшений продукта. Это ни в коем случае не исключает коллаборации между авторами — сила по-прежнему лежит в творческих союзах. Но фокус смещается на творчество вместо рутины. Я смотрю в будущее с оптимизмом: в ближайшие годы мы увидим гораздо больше интересных проектов, чем раньше.
— Почему стоит прийти на фестиваль игровой индустрии «Порт»?
— Порт — место встречи, которое нельзя изменить. Все дороги в Калининграде ведут в «Порт»!
16–17 октября в Калининграде на площадке БФУ им. И. Канта пройдёт «Порт» (16+) — форум и фестиваль игровой индустрии. В течение двух дней на площадке встретятся разработчики, представители государства, издатели, инвесторы, студенты, школьники и все, кто интересуется современным геймдевом. В программе — российский геймдев на международных рынках, искусственный интеллект, инвестиции и господдержка, карьера в индустрии и влияние игр на человека.
Регистрация на фестиваль: portfest.ru.
Организатор — Фонд «Центр поддержки предпринимательства Калининградской области» («Мой бизнес»). При поддержке Министерства экономического развития, промышленности и торговли Калининградской области.