Статья

«Приходят люди, которые не готовы ни к чему»: эксперты — о том, каких кадров не хватает российской игровой индустрии

«Приходят люди, которые не готовы ни к чему»: эксперты — о том, каких кадров не хватает российской игровой индустрии - Новости Калининграда | Фото: центр «Мой бизнес»
Фото: центр «Мой бизнес»

Многие хотели бы работать в игровой индустрии — а та, в свою очередь, нуждается в кадрах. Но каких именно специалистов не хватает? Это обсудили эксперты отрасли на калининградском геймдев-фестивале «Порт» в пятницу, 16 октября.

Руководитель медиа и направления инди VK Play Александр Егоров считает, что российскому геймдеву не хватает продюсеров. Десятки тысяч людей создают игры, но не знают, как продвинуть их на рынок.

«Они просто делают, что могут. Как только встаёт вопрос о том, что было бы неплохо получить за это деньги, начинается: нет, тут надо с документами работать, это не моё, я художник. Поэтому очень не хватает продюсеров — тех, кто мог бы упаковать идею», — считает эксперт.

Креативный продюсер студии «МГЛА» Альберт Жильцов уверен, что страна нуждается и в других специалистах. Он напомнил, что многие уехали, а воспитание новых кадров требует времени. Решить проблему могло бы качественное образование и практика в вузах — но это, считает Жильцов, большая редкость.

«Вузы отстают очень сильно, — согласен сооснователь студии «Искра» Сергей Гимельрейх. — Пока вузы пытаются готовить геймдизайнеров по программам, которые были написаны десятки лет назад. Индустрия уже очень давно ушла вперёд, многие знания изменились. Приходят люди, которые, по большому счёту, не готовы ни к чему, и их надо переучивать».

Кроме того, он считает, что в России очень плохо развит институт первичного входа в индустрию. Начинающему специалисту сложно познакомиться с процессом создания игр и понять, чем он хочет заниматься. 

Сергей Гимельрейх заметил также, что крупные игровые компании вскоре могут уйти в прошлое. Благодаря развитию нейросетей людям всё проще делать собственные игры. Эксперт предполагает, что появится нечто вроде YouTube для игр, куда каждый сможет выкладывать своё творчество. А крупные компании, по его мнению, ждёт участь, похожая на то, что произошло с телевидением после появления интернета.

«Я думаю, что будущее игровой индустрии — это коллективы, которые собираются на один проект. То есть такая более плавающая история», — считает эксперт.

Подробнее о том, как открылся фестиваль «Порт», читайте в репортаже «Клопс».

149