Статья

«Мы возвращаем Калининграду его игровую историю»: как открылся геймдев-фестиваль «Порт»

16:27
«Мы возвращаем Калининграду его игровую историю»: как открылся геймдев-фестиваль «Порт» - Новости Калининграда | Фото: центр «Мой бизнес»
Фото: центр «Мой бизнес»

В БФУ им. И. Канта стартовал форум-фестиваль игровой индустрии «Порт»16+. Организаторы рассчитывают, что площадка станет постоянной точкой притяжения для геймеров и профессионалов индустрии. На открытии фестиваля в пятницу, 16 октября, побывал корреспондент «Клопс».

«Порт» встречает гостей яркими афишами, стендами и арт-объектами. В холле одного из зданий установлена фотозона, развернулись площадки партнёров проекта. Здесь можно увидеть, например, стенд игры «Разведка: 1944», действие которой происходит в Восточной Пруссии. Разработчики подошли к подготовке ответственно: гостям показывают не только картинки, но и образцы костюмов, и даже муляжи оружия. За музыку отвечает калининградский музыкант Киберпаша, который исполняет на синтезаторе песни группы Nirvana.

Тайминг у мероприятия жёсткий: за два дня на сцену должны выйти более 25 спикеров. Запланировано две большие панели и несколько параллельных треков. Разговор пойдёт о том, как делать игры, развивать индустрию и как компаниям взаимодействовать с государством.

По словам организаторов, «Порт» — наследник легендарного фестиваля PLAYPORT FEST, который проходил в Калининграде раньше и собирал тысячи участников. Теперь мероприятие продолжается в новом формате при поддержке регионального минэкономразвития. 

«Приветствуем нового игрока в сфере геймдев-фестивалей России! Надеюсь, он прогремит так же громко, как и его предшественник», — сказала в видеообращении одна из основательниц PLAYPORT FEST Валерия Гусейнова.

Фото: центр «Мой бизнес»

Первый день фестиваля решили начать с истории. Организаторы напомнили, что в Калининградской области уже были знаменитые игровые студии — к примеру, «К-Д Лаб» с их «Вангерами». Этот постапокалиптический хит помнят многие, кто познакомился с компьютерными играми в начале нулевых.

Впрочем, пятничная программа рассчитана ещё не на геймеров, а на профессиональное сообщество: разработчиков, программистов, издателей, геймдизайнеров и инвесторов. 

«Игровая индустрия для нашего региона очень важна, потому что геймдев — это не просто игры, это межотраслевое взаимодействие. Это музыка, дизайн, программирование, разработка, — перечисляет замдиректора Центра «Мой бизнес» Олеся Ганжур. — Это все те, кто создают игры, новые рабочие места и новые продукты».

С ней согласен и министр цифрового развития и связи Калининградской области Марат Фатхуллин — именно его ведомство с недавних пор отвечает за разработку игр. «Я очень хочу, чтобы «Порт» в новом его виде стал самой главной федеральной площадкой для геймдева. Чтобы <...> он продолжался из года в год и только усиливался», — напутствует он. 

Исполнить это пожелание возможно: «Порт» планирует масштабироваться и привлекать больше гостей из разных регионов и стран. На это намекнул заместитель министра экономического развития, промышленности и торговли региона Егор Корнаухов.

Правительство Калининградской области очень любит играть и считает эту сферу наиважнейшей и ультрасовременной. 

И в наших планах, конечно же, её поддержка и развитие, потому что креативная индустрия уже драйвер экономики — и будущее именно за ней», — уверен глава ведомства.

Фото: центр «Мой бизнес»

Когда торжественные слова сказаны, начинается первая дискуссия — эксперты готовы обсудить состояние российского геймдева. Уже на первой панели гости могут услышать ведущих экспертов в отрасли.

Кто выступает:

  • креативный продюсер студии «МГЛА» Альберт Жильцов,
  • сооснователь студии «Искра» Сергей Гимельрейх,
  • гендиректор и сооснователь FIFTYTWO Михаил Шагин,
  • руководитель медиа и направления инди VK play Александр Егоров,
  • директор департамента разработки Astrum Entertainment Анастасия Джиоева,
  • замдиректора Организации развития видеоигровой индустрии Александр Бодров.
«Мы возвращаем Калининграду его игровую историю»: как открылся геймдев-фестиваль «Порт» - Новости Калининграда | Фото: центр «Мой бизнес»
Фото: центр «Мой бизнес»

И это только часть спикеров. В первый день также запланировано, к примеру, выступление заместителя гендиректора Института развития интернета Андрея Воронкова и создателя «Мира танков» Вячеслава Макарова.

«Я думаю, что игровой индустрии российской нужно заниматься созданием и продвижением своего образа, — уверен гендиректор Президентского фонда культурных инициатив Роман Карманов, который также участвует в дискуссии. — 

Есть психологические исследования, которые говорят, что игровая индустрия благотворно влияет на многие вещи. 

<...> Игры, например, могут быть использованы для обучения. Образование через игры, мне кажется, это самая эффективная стратегия, особенно в современном мире».

Он напомнил, что немало игр основано на событиях российской истории, что немаловажно для развития культуры. По словам Карманова, именно такие проекты государство готово поддерживать в первую очередь. 

Познакомиться с достижениями российских разработчиков можно тут же, на выставке. Гостям представляют проекты в самых разных жанрах: симулятор вождения «Дорога жизни», стратегия Victory Banner, ралли «Командиры бездорожья», РПГ Niffelheim: Vikings Survival, мобильные игры и множество других. Посетители могут познакомиться с командами и попробовать часть разработок самостоятельно — некоторые даже до официального релиза.

Фото: центр «Мой бизнес»

Второй день будет посвящён аудитории игр: школьникам, студентам и начинающим специалистам. Им расскажут, как попасть в геймдев, какие профессии востребованы и какие навыки нужны для работы над крупными проектами. 

Одним из центральных событий станет дискуссия «Homo ludens: играем с пользой»: представители индустрии, образования и психологии обсудят, как игры влияют на человека и при каких условиях могут способствовать развитию когнитивных способностей. В субботу также пройдёт конкурс косплея, а в финале представят проекты, которые готовятся к выходу в 2027 году.

«Мы не привозим геймдев в Калининград, мы возвращаем Калининграду его собственную игровую историю и связываем её с будущим», — сформулировала главную идею «Порта» Олеся Ганжур.

319