Ежегодно 24 мая в мире отмечают День видеоигр. Это увлечение объединяет миллионы людей, от малышей до чемпионов по киберспорту — но далеко не все понимают, как устроены их любимые игры. «Клопс» выбрал шесть книг, которые помогут разобраться.
1. «Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр»16+
Книга Стива Макнила популярно рассказывает о становлении видеоигровой индустрии. Читатели узнают, как работали аркадные автоматы и первые домашние консоли, почему сформировались жанры и когда видеоигры стали массовым увлечением.
Автор описывает «золотой век» индустрии — с 1970-х до конца 1990-х годов. Все важнейшие события, которые определили развитие видеоигр в XX веке, нашли себе место на страницах.
2. «Когда ожил калькулятор»16+
Ратмир Лутфуллин в своей книге рассказывает о видеоиграх с точки зрения культуры, математики и программирования. Особое внимание автор уделяет истории вопроса: от настолок, которые стали прародителями современных видеоигр, до классики вроде «Марио» или «Соника».
Параллельно Лутфуллин рассуждает об игроках — и о том, как они повлияли на нынешнюю индустрию развлечений.
3. «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах»16+
Книга журналиста Андрея Подшибякина — это нон-фикшн, основанный на интервью с разработчиками и участниками рынка. Автор показывает — со своей субъективной точки зрения — как формировался отечественный геймдев.
В книге описывается, как появились знаменитые российские игры — от ранних проектов вроде Parkan до World of Tanks. Отдельные главы посвящены неудавшимся проектам, которые могли стать хитами, но по разным причинам не стали.
4. «Вселенная инди-игр. От идеи до шедевра»16+
Бунтхави Сувилай полностью посвятил свою книгу независимой игровой индустрии. Он описывает, как формировалось это движение и почему небольшие независимые проекты — от Minecraft до серии Amnesia — стали важной частью массовой культуры.
Вместе с автором читатель проходит полный путь создания игры от идеи и до релиза. Рассказ основан на реальных историях разработчиков, поэтому заодно здесь можно узнать больше о том, как появились многие популярные проекты.
5. «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов»16+
Наталья Андрианова и Григорий Радовильский написали руководство для тех, кто хочет заняться разработкой видеоигр. На отечественных и зарубежных примерах авторы объясняют, как устроена индустрия и какие этапы проходит игра до появления на рынке.
Читатель узнаёт обо всех стадиях разработки: формировании идеи, проектировании, создании локаций и персонажей, работе над игровыми механиками и продвижении. Кроме того, авторы описывают, чем заняты в индустрии представители разных профессий и кто за что отвечает.
6. «Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр»16+
Книга геймдизайнера Тайнана Сильвестра посвящена основам и принципам создания видеоигр. Автор на понятных примерах разбирает игровые механики, которые были популярны в разные эпохи.
Читателю показывают всё закулисье: как формируются правила игры, что позволяет вовлечь игрока в процесс и удерживать его внимание и почему определённые игры привлекают так много фанатов. Среди примеров, на которые опирается автор, — Super Mario, Doom, Assassin’s Creed, Braid, World of Warcraft и другие знаменитые проекты.
«Клопс» рассказывал про 5 фильмов, создателей который вдохновили настольные игры.